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巨像骑士团v1.0.0

  • 版本号: v1.0.0
  • 大小: 78.4M
  • 语言: 中文
  • 平台: Ios,Android
幸福指数
10

巨像骑士团v1.0.0推荐评语

巨像骑士团v1.0.0是当下年轻人都在用的一款游戏,内容玩法新颖游戏画风精美,经小编测评好玩不用花钱,玩的人目前还比较少,官方有海量的活动等着你,小伙伴赶紧来下载试试吧!

巨像骑士团v1.0.0介绍

巨像骑士团是一款新式战棋手游。在这款与俗成战棋不一样的巨像骑士团游戏中,能够很明显地感受到开发者针对挪动端进行了游戏方式改良,将关键游戏方式集中在针对对手手段的手游计谋上,还有更多例如白天黑夜人物不一样的新手游设定,使得这款手游确实的亮点多多。

官方介绍

《巨像骑士团》是一款手机上的轻战棋手游,与俗成战棋不同的是我们在做的时候为了适应挪动端进行了改良,在核心游戏方式上去除我方挪动的战棋、取消我方减员设定,将谋略线集中在手段配合上,提升了手游的节奏。

手游特色

我们在整个策划中,都考虑遵循这种情感原则进行策划和制作。比如:

◆我们为手游参加了白天和黑夜的策划,因为每个鲜活的人物在白天和夜晚应该有所不同。

◆我们让整个手游细节充满了神秘的宗教元素和力量感的机械元素,你是相信信仰的力量,还是科技的力量?

◆在你攻击对手的时候,你会觉得本人是正义的神;但或许有一天,当你不得不进行防守的时候,你所面的的攻击者又是谁呢?

◆“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”我们用手游做出本人的诠释,用此指引整个全球观的架构,指引我们巨像骑士团的伙伴们往前探索冲关。

开发者说

我是darks,《巨像骑士团》的制作人。

还记得那是2015年上半年,我当时就跟朋友L君说我们同台来做一款如《血源诅咒》这种有古神和古代文明,但现在的神是善恶难辨的,给成年人玩的克苏鲁体系的手游吧。结果朋友直接怼了我一句:“动作手游你又做不来。”让我直接打消了这个念头。

从《ICO》到《恶魔之魂》,从《剑风传奇》到《血源诅咒》,从尼采到H.P.洛夫克拉夫特。一步步的,我初始明白我要做的手游全球是长啥样的了。

其实,在生活中,我很少玩动作手游,通关的动作手游更是几乎没有。我真正喜欢玩的手游是战棋手游,从三国志英杰传、炎龙骑士团,到机战系列、战场女武神等等。

2016年的某天,我又在工作之余重玩曹操传,正好朋友L君看到了,就随口问我“之前你想做的《血源诅咒》那样全球观的手游怎么样了?”,我回答说搞不定动作策划,就搁置了。

L君看着我在玩的曹操传,说到:“有想过构建一个在手机上玩的克苏鲁全球吗?用战棋身为核心游戏方式。”

我用看***的眼神看着L君:“战棋那么陈腐的手游风格,手机上谁还会喜欢啊。做出来也就是找死而已。”

L君站了起来,认真的对我说:“在宫崎英高之前,各位都在把动作手游往爽快连击的方向做,是他重新定位了魂系列动作手游这个分支。现在所有人都觉得手机上没法做战棋手游,你为什么不借这个机会去构建一个属于你的克苏鲁全球呢?教会这个行业如何做战棋手游。”

有时候我很讨厌L君,这家伙一本正经贩卖梦想的样子会让我想起格力菲斯的那段名言:“鹰之团里的各位都是我必不可少的同伴,但那不是朋友。人绝不能依附着别人的梦想,在没有被任何人强迫的情况下,本人的生存理由要由本人去确定,若有人障碍物你达成梦想,你就得全力跟他对抗,即使那个人是本人也好。对我来说,所谓朋友,我想就是那样对等的人”

就像宫崎英高因为被朋友安利了《ICO》才重新走上手游制作道路一样,本来已经安心做咸鱼程序员的我,重新燃起了去建造一个属于我心中全球的概念。

是的,战棋。能够吗?

战棋,百度百科是这么描述的:战棋手游是回合制的、人物饰演的、在舆图上按格挪动角色进行交战的手游。同步,百度百科还这么描述他:战棋手游侧重于计谋,节奏较缓,耗时较长,但手游大多制作精美,画面绚丽,角色、技巧较多,对用户手速力要求不高。

毫无疑问,这是一个充满时代感的玩法,战棋手游缓慢的节奏,复杂的设定和计谋,已经初始变成用户难以承受的压迫,导致在手机上很难吸引用户长期投入下去。

但是,宫崎英高不是让全全球认识到,动作手游还能做成魂系列这样吗?如果我们想做一款适合在手机上玩的战棋手游,它应该发生怎样的变化呢?

我们冲破了所有战棋手游的有限,只给本人定下了一个规则:保留战棋游戏方式的乐趣,而不是保留战棋的规则。我们希望用户可以利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开手游不被牵绊。

我初始从头思考战棋手游的乐趣,战棋手游靠丰富的剧情推进故事,让我初始爱上故事中的每一个鲜活的人物。于是我们找了很多可以触达我们情感的画面,例如《哈尔的挪动城堡》,当时的感觉是:这就是我们搜索的那种时代感。于是,我和我们的小伙伴们,把这款手游取名为《巨像骑士团》。

而在战棋手游的战斗中我会关注那些有着高挪动,超大攻击范围和具备超高闪避,生存能力强的人物,通过安排出山顺序达成高效清图过关的目的。于是,在游戏方式上一个大胆的概念浮上了我的心头。

把战棋手游中最拖沓的人物挪动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成组合效果的乐趣。当朋友们看到这个原型的时候,质疑也随之而来,有说这是三消的,有说这是卡牌游戏方式的,也有人说这就是一个回合制RPG。

战斗中角色不能挪动是否还能被叫做战棋手游。不能掷骰子的龙与地下城闯关手游,还能叫做DND吗?

这个问题,我回答不了,只有体验过手游的你们,才能告诉我。

不久,《巨像骑士团》就要开启第一次的超早期测试了。这是一个粗劣的版本,你在里面还体会不全完整的全球设定,对于人物的剧情铺陈也没有初始。但你应该还能从手游的只鳞片爪中感受到一些我们的不同,比如我们为每个人物设定了不同的个性和背景,他们有本人的生活目标和追求,在这个忙乱的游戏年代,很众人都已经没有了耐心去关注手游中角色到底是谁,而这却是我玩战棋类手游的热情所在。我们在整个策划中,都考虑遵循这种情感原则进行策划和制作。

再比如:

● 我们为手游参加了白天和黑夜的策划,因为每个鲜活的人物在白天和夜晚应该有所不同。

● 我们让整个手游细节充满了神秘的宗教元素和力量感的机械元素,你是相信信仰的力量,还是科技的力量?

● 在你攻击对手的时候,你会觉得本人是正义的神;但或许有一天,你会思考当你防守的时候,攻击你的人又是谁呢?

再比如:

尼采的那句“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”,我们也做了本人的诠释,甚至能够说整个全球观的架构都是由这句话引申而来。

这一切,都让《巨像骑士团》化身了一款不一样的成品。这样的“不一样”是好是坏,目前的我无从知晓,但正如L君说的:我们在这个行业里,就应该做不一样的手游,千篇一律的手游做再多,也不会对这个行业生成什么帮助的。

《巨像骑士团》,欢迎你的参加。

更新日志

身为第一次的超早期测试,这是一个粗劣的版本,你在里面还体会不到完整的全球设定,对于人物的剧情铺陈也没有初始。但你应该还能从手游的只鳞片爪中感受到一些我们的不同,比如我们为每个人物设定了不同的个性和背景,他们有本人的生活目标和追求,在这个忙乱的游戏年代,很众人都已经没有了耐心去关注手游中角色到底是谁,而这却是我玩战棋类手游的热情所在。

巨像骑士团v1.0.0是有着优秀的计算系统的手机塔防游戏,玩家需要和系统斗智斗勇,关卡间的各种限制条件让游戏变得更加有趣,同时各种不同的过关方式也会让你对角色的使用技巧更加了解,在游戏过程中了解游戏玩法,适合喜欢塔防的你,快来下载吧。

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