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不可思议之梦蝶抢先版

  • 版本号: v1.0 安卓版
  • 大小: 0KB
  • 语言: 中文
  • 平台: Ios,Android
幸福指数
10

不可思议之梦蝶抢先版推荐评语

不可思议之梦蝶抢先版v1.0 安卓版手游下载,一场回忆之旅,一次梦的旅行,《不可思议之梦蝶》手游讲述的是一个身为哥哥的男主角,通过不断的解谜冒险,逐渐找回自己逝去妹妹的记忆的故事。游戏剧情饱满,可玩性很强,战斗体系有一定的难度,喜欢的朋友快来下载体验吧!

不可思议之梦蝶抢先版介绍

一场回忆之旅,一次梦的旅行,《不可思议之梦蝶》游戏讲述的是一个作为哥哥的男主角,通过不断的解谜冲关,逐渐找回本人逝去妹妹的记忆的故事。手游剧情饱满,趣味性很强,战斗系统有一定的难度,喜欢的朋友快来安装体验吧!

不可思议之梦蝶不可思议之梦蝶抢先版游戏介绍

一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。

而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。

这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。

让我们,身披万丈光芒入无尽黑暗!

这是一款3D的冲关解谜打Boss手游,一共有8个大关,我们用这些不同的关卡,慢慢伸展故事的真相,相信您能够通过体验和探究整个手游,来了解这段《不可思议之梦蝶》的故事。

不可思议之梦蝶不可思议之梦蝶抢先版游戏特色

1、唯美浪美的场景画面;

2、生动诙谐的手游剧情;

3、具有擂台难度的BOSS关卡。

不可思议之梦蝶游戏极富潜力的解谜佳作

《不可思议之梦蝶》是《鲤》的开发团队秘密研发了两年的动作解谜手游,在不久前的WePlay展会上首次亮相。类似于《荒野之息》的清澈亮丽的画风和展台周围熙熙攘攘的人群引发了我的好奇心。在经过了大约15分钟的试玩后,我更加确信这是一款颇有潜力的解谜佳作,部分简洁而巧妙的独特策划甚至让人改头换面。

WePlay上的Demo展示了一个相对线性的解谜关卡,它除了包含推箱子、找开关等比较俗成的解谜元素之外,还把解谜和战斗有机结合了起来。主角能够凭空召唤出“光剑”和“光箭”进行战斗,而它们除了能够直接用来攻击敌人之外,还能够插在地上或者某些机关的表面,等待适当时机进行引爆。光剑的爆炸会引发连锁手速,所有在其波及范围内的其他光剑也会被跟着引爆——众多谜题和机关也正是针对该特性进行策划的。这样的策划相当于用尽可能少的规则建造出了更加多样化的游戏方式,新奇而优雅。

当然,这个Demo与此同步也存在着一些比较让我困惑的地方。比如谜题难度整体偏低,有经验的老手很可能会嫌擂台性不足;还比如简单的战斗部分存在感比较薄弱,甚至显得有些无关紧要;至于手游的故事部分,目前这个Demo则基本上完全没有涉及。怀着这些问题,以及对《梦蝶》这个项目的其他诸多疑问,游民星空在现场对制作人进行了采访。

记者:这款手游大概什么时候能做完发售?

制作人:明年2、3月份就能研发完成,但真到上线的话可能还得额外给几个月。反正我们得到明年一季度能发出来,因为我们手游的策划已经完成了,就是在制作了,制作的话还是比较快的。毕竟之前做《鲤》的时候还是积累了很多。

记者:动作解谜手游的竞品应该不少,那么《梦蝶》的亮点是什么呢?

制作人:还是在于解谜吧。内容上都是我们极具原创的策划,核心游戏方式上有不少我们独创的特点。比方说这个剑不只是能砍,还能充当解谜工具;而解谜的分量也是极具饱满的,整个手游从头到尾大概有超过10小时的解谜内容。所以我们会让喜欢动作解谜的用户极具过瘾。美术方面也算是比较有特点,我们主打的美术特色并不会追求真实的效果,而是比较艳丽。

记者:手游讲述了怎样一个故事?

制作人:讲一段兄妹的故事,那个其实是妹妹,不是女朋友,但你能够认为是女朋友……有妹妹不是更幸福吗?整个是一个比较神奇的故事,是在一个梦境中,比较悬的想法。

记者:主打世界市场吗?

制作人:是的,但中国市场对这种手游的接受度也还能够,还是有很多这种用户的。我们会把解谜做得尽量轻易一些,好让更多的人可以接受它。

记者:把手游做纯粹不会担心让重度解谜用户感到无聊吗?

制作人:所以这就是在策划上极具吃功夫的一点。就是你又要让他觉得本人很有成就感,还要让更多的人都能解锁。所谓解密的手游性,其实不是靠难,就是让用户觉得发现了背后的规律,我解决了,这个度做好就比较好。我们也在探索和学习的过程中,让用户能通过手游感受到成果。

这个通过策划师能做到的,比如手游互动的反馈,包括画面元素,包括给一些镜头,是能引导人去解锁一些比较难的,首先是要多测试,本人的一些反省和思考也是很重要的点,就是交互策划嘛。

记者:战斗部分似乎比较薄弱,如果把这部分加重一些说不定能够吸引更多用户?

制作人:是的。但是战斗在解谜手游中更多是一种调节剂。解谜完了会发生一场战斗,和小怪打一打。不同的小怪有不同的性格和特色,比如远程的比较脆弱,不会迎着用户上,会到处躲,AI很智能;而那个大胖子近战小怪就会笨一些,但攻击力很强。此外,通过这次Demo的首次展示也搜集到了一些修改意见。比如这个大胖子敌人就太难了,会去需要再调节调节。

记者:为什么会想做解谜手游呢?本人喜欢?

制作人:肯定是喜欢,极具喜欢。以及我们之前做《鲤》,觉得还是在手游性上想做很多的尝试,而且这也是第一次做三维立体模型游戏。毕竟《鲤》的游戏方式是比较轻微的,主打体验和感受。

记者:为什么会决定采用这种画风?

制作人:目前的状态还是我们进行了折中之后的情况。之前我们做过一个比这个成本更高的,但是制作周期实在太长了。因为我们没有外包团队,都是内部在做,所以现在用了极简风。

记者:你们想通过手游传达怎样的感情?类似上田文人那种?

制作人:其实关键还是为了手游内容本身的体验吧,解谜是很诙谐的。再有就是通过手游的这种叙事的,故事的这种,能够让你不只是玩一个手游,还能了解一个比较诙谐的故事,这是两个的一个结合,这也是目前全球主流手游的一个策划方向。

不可思议之梦蝶抢先版在动作格斗游戏中也是极具代表性的作品,拳拳到肉的动作体验,让你的肾上腺素极速飙升,一瞬间调动你的大脑,让你享受到大脑注意力高度集中带来的爽快感,体验最有趣的动作游戏,就来下载试玩吧。

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