按钮之谜游戏是一款精致解谜游戏,在手游中你只能使用三个按钮走位,百种谜题等你来揭开,你能到多少关呢?手游极具烧脑,但是画风清新,告别定向思维是解密的主要哦!
按钮之谜游戏简介
按钮之谜是一款好玩的极度烧脑手游,该手游运用简洁的策划类型,十分有创意的类型,富有精致唯美的画面,令人惊叹的图形和乐趣无穷的解谜游戏方式,带给你前所未有的体验。手游本身有一定规律性,用户不断摸索能够发现,如同抽丝剥茧一样诙谐,在这里,用户将要接受一场崭新的大脑思维擂台,把屏幕中分散的方块经过合适的挪动拼接成完整的图案便可,感兴趣的用户快去安装吧!
按钮之谜游戏游戏方式
1、每次触动都有专属音乐效果,创意纯粹检验用户手速力,适合各个年龄段的用户,不管你和谁有了不同理念均可以靠这个手游解决。
2、画风Q萌面板简约,游戏方式轻松诙谐适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小手游。
3、手游并非无脑触动,用户需要基于按钮颜色的变换来锻炼手速能力,只有当按钮变成你事先配置的颜色触动才有效,否则只会扣分。
按钮之谜游戏攻略
创意来源
身为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,用户需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,对于解谜硬核用户(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。
为啥是三个按钮
身为解谜手游用户,我比较讨厌一些闯关手游中过度依靠人文背景的谜题策划(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题手游(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划核心)经过交互与UI策划完全能够传达规则和目标,而这是手游策划的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮身为交互技能,没有语言解释。
策划上的擂台
仅使用三个按钮能策划出多少谜题?
如何用动画传达逻辑讯息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互策划和Puzzle策划的擂台。
意义
这个手游不同于单调规则谜题的一点是,用户获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
用户结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。
按钮之谜身为休闲益智游戏,却能让人玩到忘记时间,导致休息的时间不足,本质上来说是有些走偏了,但是这也代表着游戏本身的优秀质量,对于游戏质量有要求的你,可千万不要太过沉迷了。
按钮之谜推荐评语
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