弈剑单机版,是典范武侠动作游戏的单机试玩版,在这里大量侠客任你无拘无束培养,丰富的对战招式轻松解开,还有精彩的远程与近战两种方式等你抉择,无任何职业有限,让用户享用精彩的武侠对战乐趣!
弈剑简介
弈剑是一款典范武侠动作游戏,写实类型的画面,流畅的动作和特效,在精致的3D场景中伸展武侠拼杀,感受武功对决的魅力,包含了许多元素的对打,有很强的代入感。
试玩版说明
目前手游为单机试玩版,并非手游最终内容效果,仅测试部分对战内容,暂时无优化,后续优化在完整版中。
推送设置于骁龙435处理器以上运行,牢固30FPS保持完整手游体验。
招式需要装备后才能发送连招。
手游怎么玩
手游分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会生成破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
根据剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都根据剑招的挥剑轨迹与是不是能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态身为近战攻击起手,每个方向能够配置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是根据剑法攻击动作方向来滑动的,人物手中的剑划向的方向与用户划向的方向相同。
可自定位的招式组合:
用户能够无拘无束抉择装配携带的招式,同步不同的招式也需要划对每个招式对照的方向便可触发成功。
根据场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,根据场景中阵图的情况与用户的站位来决定当前的属性,同步场景中阵图场所也会生成周期性变化来对远程的对战生成更多影响。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种类型可供抉择,不同的攻击方式灵活配合会生成不同结果,互相相反的攻击方向会生成对刀,绕到敌人背后的正确角度能够触发背击攻击,寻常攻击击中防御中用户会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
手游测评
试玩只有入门熟练宗师三个人机,把8个剑招装上, 操练场搓几遍就能够初始了。半小时打了一遍三个boss,再来半小时杀了5次宗师(宗师好像次数多了又更厉害了?群里还有说用户输一次宗师+5血的🙄)
手游风格像是3D第三人称视角的无尽之剑,不过没有按键,只区分了挪动、攻击、防御、滑步、爆气5个区域,习惯了***施法的用户不大好入手(群里一片哀嚎)
打法关键是靠起手招骗出ai的防反,然后使用剑招破防再进行连招或浮空,杀宗师四次之后就初始有些硬核了,或者你能够故意死在宗师手上给他+5血,宗师开始血量30,送到100血再玩就很硬核了(笑)
友情提示:左手保持方向键一直向前 右手划出↘↖↗↑发送一套追影剑法立刻滑步走人,只用一招就能够轻松打死前四次的宗师!
弈剑单机版在动作格斗游戏中也是极具代表性的作品,拳拳到肉的动作体验,让你的肾上腺素极速飙升,一瞬间调动你的大脑,让你享受到大脑注意力高度集中带来的爽快感,体验最有趣的动作游戏,就来下载试玩吧。
弈剑单机版推荐评语
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