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空之轨迹OL腾讯版

  • 版本号: v1.4.4.1 安卓版
  • 大小: 506M
  • 语言: 中文
  • 平台: Ios,Android
幸福指数
10

空之轨迹OL腾讯版推荐评语

空之轨迹OL腾讯版v1.4.4.1 安卓版游戏下载,空之轨迹OL腾讯版,一款非常好玩的日系RPG游戏。游戏是Falcom正版打造的空轨系列崭新力作。在这里用户将复习当年典范,丰富的典范人物任你无拘无束体验,各种精彩的计谋回合游戏方式崭新上线,就等你来体验!

空之轨迹OL腾讯版介绍

空之轨迹OL腾讯版,一款极具好玩的日系RPG游戏。手游是Falcom正版打造的空轨系列崭新力作。在这里用户将复习当年典范,丰富的典范人物任你无拘无束体验,各类精彩的谋略回合游戏方式崭新上线,就等你来体验!

空之轨迹OL腾讯版简介

日本国民级RPG手游大厂Falcom的典范单机手游空轨系列崭新之作《空之轨迹OL》!动人心魄的崭新剧情创作,全系列人气人物强势集结;一脉相承谋略回合制体系,日本超一线声优加盟;记忆中强大的导力器体系,将为你带来科技与魔法的崭新体验!

手游特色

【正版授权!复习典范剧情】

《空之轨迹》身为轨迹系列的起始之作,一直在粉丝的心目中具备着举足轻重的地位。其恢宏壮阔的全球观,拥有科技感的导力器设定,非常深刻的手游剧情,在RPG风格的手游中享有盛名。《空之轨迹OL》游戏沿袭了《空之轨迹FC/SC/3rd》的回合制战斗游戏方式,深条理多角度对原作进行了还原。手游还将完美复刻端游的典范剧情,带你复习那些热忱澎湃或者是感人至深的典范片段,相信钟爱空轨的你绝对不会失望!

【新人物登场!守护塞姆利亚大陆】

《空之轨迹OL》的剧情仍将在塞姆利亚大陆上伸展,利贝尔王国将是主角团关键的活跃场地。用户有多个开始人物能够身为抉择,在接受委托完成任务的过程中,与熟悉的手游角色结成伙伴,同台打开难忘的冲关之旅。在后续的战斗中,我们会不断扩充本人的阵营,能够将实力强劲的人物吸纳进团队中,加以培养后,化身本方强大的战力,手游战斗体验也更加立体。

【立绘画风晋级,强大声优阵容助阵】

轨迹系列的画风一直备受用户喜爱,《空之轨迹OL》在角色的立绘策划上保留了轨迹系列的精致类型。在手游音乐上,悠扬轻快的BGM一直是轨迹系列的特色,在《空之轨迹OL》中,用户可以听到最熟悉的乐曲,悠闲时的舒缓,战斗时的高燃,每一段音乐,都能带你彻底的沉浸在手游当中。

另外,《空之轨迹OL》还组成了梦幻般的声优天团,神田朱未、斋贺光希、子安武人、绿川光等原作声优将悉数登场;佐仓绫音、植田佳奈、阿部敦等超人气声优明星也将倾情助阵,一定会为游击士们带来一场视听盛宴!

【传承战斗系统,丰富特色体系】

手游中的战斗游戏方式一直是用户关注的部分,《空之轨迹OL》在原著的根底上,经受了计谋回合制的战斗体系,用户在其中可以享用到极为精彩的战斗体验。另外,手游中还有着诸多特色体系,以委托任务的模式,用户能够领略到战斗之外的不同乐趣,俗成料理体系与钓鱼游戏方式也在手游中,给你的闯关之旅添加更多欢乐。

艾丝蒂尔导力器战技详解

导力器4-3双链无限定

C技:

旋风轮:开始战技(3级)/耗20CP/敌方•范围中圆狭•规定地点/物理攻击/威力小/硬直30

原FC:8级学会/耗30CP/敌方•范围圆半径3•规定地点/物理攻击/伤害修正-8/硬直30

EVO开始战技由助威变为旋风轮,伤害还是没法看依旧是纯刷晶片用的技。变为开始战技倒是便捷前期刷晶片了。

助威:4级学会/耗30CP/我方•范围中圆广•本人中心/辅助,效果STR+25%,CP+10/硬直30

原FC:开始战技(3级)/耗20CP/我方•范围圆半径4•本人中心/辅助,效果STR+20%(现实效果同步ATS+20%)(500AT)/硬直30

主角buff吼,小艾的吃饭技。原开始战技,EVO改为4级学会不过就差了一级没什么影响(可能噩梦打教学宝箱会有些问题?)。效果跟里爷的buff吼一模一般。因为状态buff改为回合叠加制所以buff取的都是25/50。耗CP从20变为30不过因为集体加10CP依旧等于自耗20,就是CP不足30时没法用了。总体来说肯定是加强了。

挑拨:8级学会/耗25CP/敌方•范围中圆狭•规定人物/辅助,效果STR+25%,DEF-50%/硬直30

原FC:4级学会/耗20CP/敌方•范围圆半径3•规定人物/辅助,效果100%几率愤怒(使敌方只攻击本人)(500AT)/硬直30

怎么说……以前艾约的这个手段是用来保护NPC的。现在吸引人打本人这效果没了,估计径直套的零碧体系没有挑拨这个技的算法又懒得重新弄结果改成这样了。减DEF还是很不错的赶半个斗魂了。顺便有没有觉得这个效果特眼熟?没错小艾挑拨效果跟猿羊一模一般……

绞丝棍:19级学会/耗25CP/敌方•直线•规定人物/物理攻击,效果30%几率封技/威力中/硬直30

原FC:19级学会/耗20CP/敌方•直线粗1•规定人物/物理攻击/伤害修正20/硬直30

CP改为25,添加封技效果蛮不错,感觉区别不大。

金刚击:27级学会/耗30CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除,30%几率气绝/威力中/硬直30

原FC:27级学会/耗20CP/敌方•单体/物理攻击,效果驱动解除/伤害修正30/硬直30

原先就是极具常用的的终止技,现在添加气绝效果挺不错的算加强了,就是耗CP多了点,问题不大。

S技:

烈波无双击:开始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击,效果50%几率封技/威力大/硬直35

原FC:开始战技(3级)/耗100—200CP/敌方•单体/物理攻击 /伤害修正40/硬直35

添加封技效果很不错,不过S技附加状态有个通用问题就是大多小怪一波就带走了,而BOSS经常免疫各样状态……宝箱怪和通缉魔兽应该蛮有用。

樱花无双击:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击,效果50%几率气绝/威力特大/硬直40

原FC:24级学会/耗100—200CP /敌方•单体/物理攻击 /伤害修正240/硬直40

同上,个人感觉气绝比封技实惠?不过这个S最大的关注点其实是伤害修正还是那么逆天么,这个得看具体手游里怎样了。

空之轨迹OL腾讯版作为一款出色的角色扮演游戏,玩家可以自由的操控角色做出各种决定,体验不一样的人生,各种冒险故事和战斗经历,一定会让你对这个世界流连忘返,一起来成为另一个不同的人吧。

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