魔物调查者是一个以探险家身份来关注培养魔物的安置rpg,这里使用复古的日式像素游戏方式,熟悉的竖版挂机方式,可以帮助你空闲时间在后台也能成功去往不同场景来进行调查。
魔物调查者好不好玩
一夸像素画风的安置类RPG手游,这款手游不肝不氪,手游内容丰富,手游数值及其平衡,没有一招鲜吃遍天的打法,更没有超模到变态的人物手段,喜欢这一风格手游的用户,快些安装体验这款佳作吧。
魔物调查者特点
1、硬核的人物育成
无职业设定、无职业有限!接近200个结点的网状手段树,让你为所欲为地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去建设独一无二的手段流派吧!
2、无拘无束的重生体系
当战斗遇到瓶颈时,随时能够进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑手段配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天资潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定义
我们爱安置手游,但我们已经厌倦了无脑的数据膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的体系堆砌。所以我们要打造同步具备游戏方式计谋深刻但又悠闲养肝的安置RPG!
魔物调查者评测
1.不论是角色还是UI都很精致耐看。
2.建筑内部熔火和冰晶的晋级需要精钢,魔能晋级需要冰晶,圣羽晋级需要熔火,但是没有一个建筑晋级需要蜂蜜,魔能和圣羽。
3.角色只需要升华手段就行了,没有装备?这种东西,感觉少了一点挂机的养成乐趣?
4.离线材料不对吧,离线几个小时的收益是我上线几分钟的收益?
5.广告有时候会点不开,材料不够15秒一个广告就能解决,而且没有上限。一个手游应该不是以广告为主的,希望能在角色养成上加一点吧
6.角色获取太过纯粹而角色又很少,添加点角色获取难度如何
7.舆图通关方式,怪物策划感觉能够修改一下
魔物调查者有着各种新奇的故事设定,让你体验不一样的人生,在这款角色扮演游戏中,玩家们将是拯救世界之人,作为主角的你,拥有各种天选的道路,随着你必须要做的使命走下去吧。
魔物调查者推荐评语
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