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加密骑士团

  • 版本号: v1.1.0 安卓版
  • 大小: 69.3M
  • 语言: 中文
  • 平台: Ios,Android
幸福指数
10

加密骑士团推荐评语

加密骑士团v1.1.0 安卓版游戏下载,加密骑士团游戏是一款新奇的区块链式对战游戏,在这里每个用户都是独立主角,需要不断的用骑士币来扩充骑士团,谋略组合,沙盒冒险你想要的游戏方式这里都有,来体验崭新区块链大作吧。

加密骑士团介绍

加密骑士团手游是一款新奇的区块链式对战手游,在这里每个用户都是独立主角,需要不断的用骑士币来扩充骑士团,谋略组合,沙盒闯关你想要的游戏方式这里都有,来体验崭新区块链大作吧。

加密骑士团手游简介

加密骑士团手游是一款以勇者挂机擂台为游戏方式的RPG冲关手游,安置形式打造最强大的团队,去干掉各类副本的boss!篡夺丰富的装备,多种骑士进行召集培养,组建一个强大的军队;拯救异界的战斗初始了,原汁原味的对战过程,极品兵器等你去使用!

加密骑士团手游游戏方式

1、轻松挂机,不肝也不氪,因此这款手游用户整体是极具悠闲的,悠闲用户们的福音;

2、战斗运用全主动,因此战斗的时候用户你也是能够轻松掌握手游,战斗的时候无需你手动走位;

3、游戏方式以及内容丰富,除去同风格手游里的常规游戏方式,一些新奇的游戏方式各位手游里也是要体验的。

4、英雄人物许多,这些英雄各位手游里能够一一解开使用,用户你能够利用这些英雄帮助你战斗;

5、英雄的养成与组合,经过养成与组合配合出属于用户你的强大英雄阵容,帮助你更好的打开闯关;

6、福利很多,各类金币与钻石福利各位手游里都是能够获得的,并且这些福利也是极为丰富的。

加密骑士团手游业务形式

1.召唤英雄

召唤英雄是CKT最关键的消费场景,通关3-3打开。手游中按召唤价格分为寻常召唤和高级召唤。价格的差异,最直观地手速在召唤出英雄的稀有度和概率上。

寻常召唤只能召唤出最高稀有度为紫色的英雄,寻常召唤各质量英雄产生概率:白: 50%,绿 32%,蓝 11%,紫 7%

传说召唤最低的稀有度为蓝色,有很小的几率能够召唤橙色以及金色英雄。传说召唤各质量英雄产生概率:蓝: 58%,紫 38%,橙 3%,金 1%

为了尝试橙色和金色的爆率,我冲了10个EOS,抽了60发。结果没有橙色和黄色。抽到的紫色数量为22,蓝色及以下就不说了。能够看出来紫色的爆率是和官方给的接近的,至于黄色和橙色可能真的看脸了。那新手用户需不需要氪金抽卡呢?目前来看,相比于抽卡,明显是径直业务所买本人所需的卡性价比更高。之后的进阶攻略中,我会对于这方面来详细和各位聊聊抽卡的问题。

2.业务

通关4-5和5-5便可打开材料和英雄业务功能,在业务所上架英雄和材料资源时,需要支付10CKT的上架费

3.挖矿

挖矿游戏方式中有较多的CKT消费场景,充值矿井需要CKT,采购镐子和炸药也需要CKT,在后期,这两样工具都是刚需品。

通证体系分析

在体验过手游并仔细阅览白皮书之后,能够确定的是,CKT是能够无限产出的中心化数值资产,昨天文森特在文章里说CKT大概率不能上所,这个观点我也认同。

纯粹分析一下手游的通证体系。其实加密骑士团中的通证配置很纯粹,也很有意思。与所有的链改手游不同,手游内的CKT和英雄均不是上链资产,也没有使用限量这个噱头,手游与区块链结合巧妙地体现在了质押这一行为上(EOS充值这一行为没有啥讨论价值)。手游内EOS与CKT的流通使也形成了一个纯粹的闭环:用户使用CKT抽英雄——使用EOS质押激活英雄——质押产出CKT——使用CKT抽英雄。

从收入角度来看,手游团队的收入来源有三个:抽卡、业务抽成以及用户的质押DEFI收入,用户的收入来源则是英雄与材料业务。昨天文森特提到了经过小号挖材料倒卖来赚EOS,我个人认为这个方式也是一种可能,不过还要看正式服出来后的用户基数。目前来用户的收入模型还不是很明确,靠英雄业务与材料业务所得的收益极具限制,另外战力提升与收入的联系也不是很紧密。所以,个人感觉投机用户不会太多,大部分应该是冲着手游本身来的,手游中的价格波动也不会过于剧烈。

加密骑士团在各种常见的手机游戏里,一定是有着独特的地方才能吸引到玩家,休闲益智类的游戏比较慢热,需要玩家更加长的时间才能沉入进游戏中,让我们一起快乐的游戏吧。

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