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神原秋人和栗山未来

发布时间:2021-06-26 16:24:45 来源:1569下载站 作者: 原神 原神值得

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在内测的时候都已经抢号入坑了,等到正式服开通当然也免不了进去体验了。说实话这个游戏对配置要求蛮高的,配置高画质好玩的顺,画质低玩的卡画质糊。游戏画面:对于游戏来说画质真的杠杠滴,不仅是...在内测的时候都已经抢号入坑了,等到正式服开通当然也免不了进去体验了。说实话这个游戏对配置要求蛮高的,配置高画质好玩的顺,画质低玩的卡画质糊。游戏画面:对于游戏来说画质真的杠杠滴,不仅是人物刻画细致,建模也没有穿模现象也没有反牛顿现象,玩游戏的时候,我的角色都会给我一种肉嘟嘟的感觉,伸手即可触碰,甚至还被做成各种表情包站在石头上主人公会因为腿没地方放而一脚在石头上一脚在地上,并不会出现其他游戏呈现出的悬空。景物刻画细致,就连天气也十分唯美,非凡是坐在石头上看星空,就像银河一样!下雨的时候雨滴落在地上还会崩裂出好几个小雨滴,打湿小草,雨后的叶子上沾有露水等等,最主要的是很吃配置,像我这样的手机内测的时候开到极致不是问题,现在开到高都已经发热耗电卡顿了o(╥﹏╥)o,另外战役画面也非常炫酷,多种角色元素替换打出高损害高操纵,各种技能五花八门让人实在是目不暇接。游戏内容:游戏内容较有点枯燥,前期任务做不完,后期没有任务做,经验的是世界任务和你的任务是休戚相关的,有时候做完任务还会触发世界任务,就很有灵性。天天就捡捡宝箱打打丘丘人,每次开宝箱都有原石赠予而且连续登录也送原石,麻麻再也不用担忧我抽不了奖了,对于佛系的我来说才二十多级就开始跑到各处看风景了,当然你还可以联机玩,但是在别人的地图上仍旧是打打矿石,捡点东西啥的,就很养老,虽然有时候会碰到突发事件,但那基本上几枪下去任务就做完了,BOSS也打不了几个一会就用完月牙石了,只能跑图跑图跑图,所以此处扣一⭐,还有时候在森林里会有野猪出来撞你,跑一会就消逝了,这也很不符合常理。对于萌新来说假如想给英雄升星啥的,可以在好游快爆原神里面找到攻略站,里面有地图和物资,够小萌新们玩一段时间的了。假如够肝的话一天二十多级完全没有问题。角色在战役中各种元素英雄切换释放技能,组合起来能将损害最大化,比如砂糖聚怪然后魈突刺,比如巴拉拉水系加公子的技能,直接冰冻打出损害等等,还可以利用刻晴技能采集够不到的物品,魈的连续突刺赶路,钟离技能增加飞翔高度等等。等到十六级以后就能和朋友们一起开黑,增加等级世界等级也会上升,怪物也会随之增强,挑战仍在继续,然后呢关于队伍搭配也有讲究,并不是一个队伍都是六星就一定厉害,即使损害再高被操纵住仍旧没有还手之力,所以这里推举一个主力一个奶剩下两个功能型辅助,比如打元素损害,聚怪等等,主要还是看各位的主力输出是谁,比如魈损害高血量不健康可以用班尼特回血,卢老爷损害高攻速慢可用砂糖聚怪扩散火焰等等,搭配一个主力队伍然后再配置几个跑图队伍和打怪队伍,到时候切换之如了。与英雄同等重要的还有武器和圣遗物,一定要挑选合适的武器和成套的圣遗物,一个合适的武器让你的输出最大化。武器还有自己的技能,一定要看看是不是有和你这个英雄无关的武器技能,有的话最好不用,一套好的圣遗物能让你死里求生,能让你血量翻倍!各位一定要擦亮眼睛不要随便练个圣遗物,最好找够一套然后给他们升级。最后来点小小的建议,就是希望抽英雄能概率再大一点,我好不轻易攒了六十抽,可莉池子就抽到一个刻师傅,当时就把她关仓库吃灰了。还有就是进别人图采东西要有申请啥的,不然有人进我地图采我材料,把我气个半死,不过大多数进来的人都是好的,看你是萌新,会带你。

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神原和栗山情头对图


早就听闻《原神》之名,去年就ios测试闹得沸沸扬扬,公测到现在也是半年之多,入坑一个月以来,也算是有自己的心得和看法了。首先谈谈自己对《原神》看法。在上线之初,就因为玩法抄袭塞尔达推上风口...早就听闻《原神》之名,去年就ios测试闹得沸沸扬扬,公测到现在也是半年之多,入坑一个月以来,也算是有自己的心得和看法了。首先谈谈自己对《原神》看法。在上线之初,就因为玩法抄袭塞尔达推上风口浪尖。那抄了吗?抄了!但是塞尔达是把玩法大部分是公然了的,在我看来,一款能够将玩法发挥特色并开发到手游,这何尝不是一种创新。米哈游代理游戏,我当时其实是有些崩溃的,当随即心里又有些感触。想到崩三的运营的前车可鉴,又考虑到美工渲染的顶尖团队,有种明知山有虎,偏向虎山行的心态。不过自己还是有自知之明的,看着别人的流畅高精画质,看了看当时自己不争气的手机,心中万般无奈,为了更好的体验最终还是鸽了下去。终于得到心心念念的新手机了,玩起了《原神》,而游戏也是没有让我失望,我在惊讶的同时也不禁感叹,不过在玩一段时间后,也是感受到了一些问题,通过与特色结合的形式,和大家讲解一下。①开放世界首先我们考虑的是地图大小,这方面其实还有待提高,不过作为全球化的游戏,一次更新也是相当长时间的。就目前来看,不算大也不能说小,不过有描点传送,我更希望是再大点地图会更好。再看地图细节。总得来说,包含了大部分地形,场景也是各有千秋。不管是喧闹街市,还是山谷雪峰,你总能看见许许多多的小细节。山麓与石林、广袤的平原与朝气蓬勃的河滩;碎石可见纹理,清水可见浪波。这些都是视觉上的舒适,加上战斗时的利用,给游戏也是带来了多样性的打法。②美工渲染和音乐搭配在美工上,米哈游果然没有让我失望,也是可以从建模上看出崩三的影子。将人物形象与元素服装结合,将地图美术渲染达到顶尖水准。配合上场景与动作之间的真实音效,又在游戏剧情中适量采用了战斗、情感、抒情等背景配乐。更是用了多种音乐风格,作曲上也是国内最高水平了吧。我很喜欢打斗的体验,也喜欢沉醉山水之间的清幽。在这两点的加持下,打怪我都忍不住会去多留意人物的动作,忍不住多停留一下,为了感受激昂的音乐。水声,风声……让我感受到真实的自然一般。不过也外传一些耳机有音质上的问题,也希望游戏能有更多的兼容性,让更多手机也能体验上高品质的音觉感验。③剧情庞大的世界观和关联性我本也不是一个剧情党,但是我发现游戏内容中时时刻刻都体现着文字剧情,我开始注重了起来。剧情和任务是挂钩的,也就是我们必须接触剧情。主线剧情其实讲的比较一般,构架上还是非常大的。最让我觉得出色的无疑是温迪的传说任务“若你困于无风之地”,人物性格塑造,剧情进展规划,以及最后带来的冲击力,真心感到如同经历一场电影一般。不少npc关系、支线和书籍故事也挺不错,但是因为剧情的宏观性,我自己并不是很明白,但在游戏中,文字介绍总能看到他们的一些关联词,这应该也是为后面剧情的铺垫吧。虽然剧情讲述不错,但是看懂的人其实还是很少的(我就是一个)。这里有两大我觉得的个人问题。①讲述的是非不分明②逻辑上的迷惑是非不分明的问题还是比较严重的,主要体现在角色的定位上,比如想体现善恶交错的复杂的角色形象,很惋惜,在游戏里并感受不到,反而给我有一种强加人物性格的看法。逻辑的迷惑也是我看不懂不理解剧情的一点,在剧情转化,和人物对话中,我其实作为小白,完全是人名没记全的情况下,然后就直接来另一个场景又重新记,过了几个剧情那个人又回来了。就觉得不是很合理,在逻辑上不连贯。④元素世界和角色特性我也是第一次体验到如此考验结合性打斗的游戏,同时结合了地形,场景,还有道具等等。用七大元素组合打怪,从而产生反应造成化学式的爆炸损害。就以现在看,火系是最吃香的,在深渊能有最优待遇,在其它元素组合上也是能够利益最大化的。角色所自带的技能和特性,决定了在战斗中体现的作用。这也是为什么说即便全五星角色,也比不上一支合理编排的队伍。在这样一个更考验玩家搭配,和技术性操作的游戏上,针对那些只靠装备与角色强弱的玩家来说,我认为这是更加能体现游戏特色的。⑤福利和抽卡以及氪金这应该是玩家最关怀的问题了。其实在全球公测这样的一个游戏,各个国家都有各国自己的游戏福利特色,《原神》想要做到兼顾所有是绝对不可能的。就拿一些节日来说,《原神》不会单独开放单服放送奖励,这就限制了活动方面的走向,玩家其实也对此不太满足。除开节日,游戏本身新手福利还是比较足的,送20连抽,送大量资源等等。后面来看,剧情挖矿,深渊托付,除了大小月卡,每三个月可以获取两个五星,纯零氪也可以两个月左右嫖一个五星。抽卡方面算是大家比较敏感的一个问题,我真的不觉得有什么逼氪行为,除了抽卡以外,你真找不到充值的其它意义。前面说到了,人人都可以攒,当囤囤鼠抽自己想要的就行了。我觉得概率低都是常态了,没必要去硬扯概率问题。保底机制虽然有,但是仍然会歪,这应该才是逼疯玩家的一个点,也算是重新体验到了崩三的痛。还是给大家一个忠告,不是自己特殊在意的角色就留好,所有角色都有自己的作用,配合自己队伍的才是最好的,不冲动抽,尤其是新手池子千万别浪费。氪金更是不用谈,一款无排行榜,无战力榜,无pvp,就这么pve的游戏,抽卡就已经是目的了。无非是成就感和欲望在驱使你氪金,为了简单粗暴的快乐,抽卡氪金真的是唯一的快乐吗?显然不是的,也却总有另声说“抽到了才是快乐”。在没有玩家竞争的情况下,真心没必要自己去制造一个竞争环境。其实《原神》进展到现在,不仅制作者在努力,玩家们更是专研各种攻略为后来者提供价值信息。少了玩家之间的打打杀杀,我们的心思也更加注重在了pve和娱乐上。多人世界互相佐理,小村庄内溜达溜达。《原神》的初心本就是开放中寻求享受,能够把握自己的生活与游戏之间的安排,才是我们所应当追求的。不用怕追不上进度,成就不会有限定,人物还能有复刻,大家的终点都是一样的。《原神》是不是国产之光?我不敢断言,但它确确实实的争了光。也作为国产手游一个里程碑的存在,能给后面的高品游戏压力,尤其是同为国产开放世界的《幻塔》。在刺激国内手游的进展的同时,《原神》更应该注重创新,不单单借着塞尔达的玩法,要打出自己的品牌。我们还是要理清一点:我们离国产3A还有很长的时间。在大环境的促进下,我愿意等待《原神》的质量提高,更愿意看到国内游戏制作能力的提高。

神原秋人情侣头像


我认为这是一款非常好的游戏,我是从去年10入的坑,因为某些个人原因弃游一直到今年4月又重新开始玩这款游戏。不得不说《原神》这款游戏在游戏世界观,人物建模等方面都是值得颂扬的。第一从游戏开始双子旅行...我认为这是一款非常好的游戏,我是从去年10入的坑,因为某些个人原因弃游一直到今年4月又重新开始玩这款游戏。不得不说《原神》这款游戏在游戏世界观,人物建模等方面都是值得颂扬的。第一从游戏开始双子旅行到了一个叫提瓦特的大陆,遇见了一个名为天理的神,然后就是玩家挑选人物,这样的开局确实别出心裁。随后玩家就遇见了派蒙,大致可以看成是一个游戏引导吧。可《原神》中把派蒙这个形象真的就塑造成一个旅行伙伴,不管是开局时的引导,还是游戏中大多数的人物都有小派蒙的参与。然后玩家们就开始了他们的查找七神之旅,在这期间,玩家可以自己自由地探究这个世界,刷刷怪,找找宝箱什么的。还有就是世界任务,在大世界当中存在着很多的谜团等待着旅者的探究,比如说蒙德的剑冢,璃月的故古云有螭等等说实话有些世界任务难度确实偏高,虽然更能让玩家有身临其境的感觉,可有时候如果不去找攻略单靠玩家本身探究将花费太多的时间。不得不说这个时间的地图真的很大。在做主线任务当中,玩家可以增进对这个世界的了解,以及对旅者本身故事的了解。再谈谈《原神》在人物建模方面的成就吧,2020年入选最优秀的二次元游戏实至名归。玩家在做任务当中会遇见一个又一个的人物,有些是npc,有些是玩家的伙伴,当然这是需要玩家自己祈愿获得的。对于每一个npc,走到他(她)身前都会有语音,这些语音有时候就是一个世界任务的开始。而对于可以祈愿获得的角色,《原神》将他们每个人的故事背景都设置的很完全,人物的身份,人物之间的羁绊都无可挑剔。还有就是人物的语音,每个角色在不同的时候响起不同的语音。还有就是对于《原神》中的大多数的角色都有对应的传奇(邀约)任务,在这些任务当中玩家可以与该角色在那一段任务当中进行一段属于你们两个人的故事,增进玩家对于角色的了解。总得来说,《原神》有着不错的世界观,小故事集,优质的画面,以及可深度挖掘的游戏玩法,以及有过考量的交互。我个人是欣赏这类的尝试的,或许能产生让人意想不到的成果。对于《原神》游戏性,也就是缝合怪属性,我认为这不是最好的,甚至是谈不上好的,因为这种属性带给《原神》很多坏处。例如《原神》在玩法上有着相当大的不足,内购制也就明摆着不会在游戏中给你太好了物品,《原神》的地图确实很大,事件也很多,可有些太过杂糅了,且除了狗粮几乎没有其他作用,重复地刷怪和探究,乏味的跑图,这些元素太过单一冗长,玩家刚刚开始接触还好,一但玩家进入游戏一两个月,可能就会产生审美疲惫,当然内容肯定还没有完善,但是就目前大多数玩家都进去了40多级就进入养老阶段,游戏内容如果不多,那就真的玩砸了。再说联机,队友交流实属拉胯,事实语音不会做嘛?小对话框不会做嘛?无法很好的交流是真的难受。这里真的建议策划在匹配秘境当中设置一个局内对话语音的功能。

神原秋人高清头像


兄弟们,新老婆出了没,反正我是出了啊,我就祝给我能尽早抽到喜爱的角色哈! 这个游戏我说一下吧,虽然我不是专业的评价员,但是有一个前提,崩三玩心态的请走开,感谢。这个游戏我从去年十月玩到现...兄弟们,新老婆出了没,反正我是出了啊,我就祝给我能尽早抽到喜爱的角色哈! 这个游戏我说一下吧,虽然我不是专业的评价员,但是有一个前提,崩三玩心态的请走开,感谢。这个游戏我从去年十月玩到现在,中间因为学习原因就仅仅做了日常。这个游戏爆率是真的感人,四十八级了就一个琴一个莫娜一把风鹰剑,完了莫娜和风鹰剑还是常驻池出的。但是有一说一,这个游戏的画质是真的可以,至少比现在市场上的绝大多数手游要好,要光追有光追,要反射有反射,而且建筑物上的阴影还会依据角色的移动,天气和光线角度发生改变;再者就是人物刻画和建模,也还不错,刻画的特殊细腻,特别是菲谢尔,特殊戳我(傻傻的中二,诶嘿);然后就是音乐方面,挺用心的,虽然我对音乐不是很敏锐,但是至少我听得舒服了。所以假如有想入坑的朋友在配置答应的情况下可以尝试一下(似乎有点晚了),但是前提是你得花时间去肝,除非你是重氪大佬。但是还是有一些很阴间的设计:为什么角色被冻住后的解脱键和烹饪键是重叠的?!(手机党狂怒)我有好几次被这种东西搞得被迫传送,完了又大老远跑回来,所以我期望可以这点可以进行修改。

境界的彼方神原秋人


玩了50个小时左右吧,用云嬉戏玩的所以没有嬉戏时间,打这么高分是因为昨天出来双黄双紫,一可莉一琴一芭芭拉和一不知名四星武器(本来挺非的,不知道最近积德了还是啥)我!不!是!水!军!假如没出的话差不...玩了50个小时左右吧,用云嬉戏玩的所以没有嬉戏时间,打这么高分是因为昨天出来双黄双紫,一可莉一琴一芭芭拉和一不知名四星武器(本来挺非的,不知道最近积德了还是啥)我!不!是!水!军!假如没出的话差不多三星。括号是注释(调侃)1.嬉戏可玩性:可玩性还是挺高的。没事就打打深潭(虽然我打不过),过过剧情,把托付做一遍,还是挺满意的。还有七种元素,记得是火、水、风、雷、草、冰、岩。元素还有反应,比如说水和火就是蒸发,风和火雷水冰是扩散,岩和火雷水冰是结晶。但是玩久了轻易无聊。2.嬉戏难度:当强度党的话很难,建议渐渐来,或者像我一样当个半xp党半强度党也不错,纯xp党当我没说。萌新期(1-16)尽量不要打深潭,到损害150左右再打。(顺便说一下,我觉得钟离、魈、万叶都挺帅的)3.嬉戏手感:操作很流畅,各种连招下来怪就差不多没了。但是得确保你网络(流量)不卡,否则就像我一样因为延迟离开现场,或者当场去世(bushi)4.嬉戏配置要求:最低骁龙8系高通7系,储存空间预留6GB,至少得8GB的运行内存,现在主流的手机基本都能玩。电脑储存空间预留10GB,运行内存跟手机差不多。5.嬉戏大小:我用云嬉戏玩的所以不用下载,但是我玩过要下载的,差不多5GB,电脑不太清晰,似乎要10GB。6.嬉戏建模:特别的好看,个人觉得都挺不错。但是我建议你别买琴皮肤,个人感觉不怎么好看,感觉还没芭芭拉的皮肤好看。7.最重要的氪金系统:感觉这氪金系统做的有点不行了,也是我主要的扣分项,来容易算一下,一个648=8880结晶,1结晶=1原石,就是8880原石,1个单抽160原石,差不多=55抽,这嬉戏五星保底90抽,就是说一个非酋要氪2个648才能得到一个五星。建议开张月卡就行了,30元,不贵,可以获得2700原石和300结晶,是直接氪30元的10倍,特殊划算。————小攻略:前期:前期要做的事许多。前期跟着剧情走,拿来的体会升凯亚丽莎和主角,还有开局送的20抽送的诺艾尔。安泊损害低,前期没啥用。然后天天任务一定要做,攒点原石抽卡,抽到人物先换安泊,再换丽莎。配队选有配合的,就是元素反应之类的。记得升武器 。做完这几点前期就好过了。中期:刷圣遗物,升圣遗物,攒原石抽五星。后期:打深潭,做任务,还是刷圣遗物,升圣遗物。抽命座,大力提高损害和暴击率暴击损害,升级天赋。————不知不觉的从还没500字改到1100多个字了,还挺有成就感的(=・ω・=)。看在我打了1100个字的份上,求求你赏个赞发个评论吧,假如可以的话来个关注啊,感激感激(・ω・)如有错误也可以在评论区指出来哦(。・∀・。)会尽快修改的ヽ(・ω・。)ノ

神原秋人手机壁纸


原神是一款开放世界游戏!可以干任务,养角色和武器!画面也很棒!非常一些风景。往年公测玩了半个月!因为抽不来喜欢的角色就卸载了(抽不来喜欢的角色就有点小气)。后来又停载又卸载反反复复!现在才31级...原神是一款开放世界游戏!可以干任务,养角色和武器!画面也很棒!非常一些风景。往年公测玩了半个月!因为抽不来喜欢的角色就卸载了(抽不来喜欢的角色就有点小气)。后来又停载又卸载反反复复!现在才31级!不过现在觅来乐趣了!不在纠结是不是抽来了喜欢的角色,天天都给自己定个目标!比如完成托付,打打副本!干干任务或者今天把这把武器突破多少级这样子!要不然漫无目的的玩会很无谈!可以觅觅其余人边打边干任务也很隽永!唉!如果可以抽来自己喜欢的角色的话那就太棒了!不过我会一直玩停往的!喜欢的角色迟早会有!原石也在送! 萌新初来乍来,请多关照!

名濑博臣x神原秋人


怎么说呢,说实在的,这是我玩的最好的一款游戏,不说什么跟隔壁tx对比啥的,人家是资本公司,米哈游说果然,国产的领头人,不晓道为什么有那么多水军,我是零氪,什么都没充,现在也有好多金,说实在的,那些说...怎么说呢,说实在的,这是我玩的最好的一款游戏,不说什么跟隔壁tx对比啥的,人家是资本公司,米哈游说果然,国产的领头人,不晓道为什么有那么多水军,我是零氪,什么都没充,现在也有好多金,说实在的,那些说抽卡不行的,你那叫脸不行,怪不来人家,但是看现状,水军一群,没玩过游戏就乱喷,什么抄袭,就各种无厘头理由,说实话,这些理由人家都不好意思搭理你,还有,这是12+游戏,那些只会敲敲键盘的无业游民,说果然,不用你喷,我正眼都瞧不上你,只会敲键盘,跟个*****一样,我发这个可能会被喷,但是作为一个正常的,宾观的角度来说,人家公司成绩在那里,为国产打停的业绩是不容反对的,期看那些演变成收集暴力的喷子看模糊,还有作为一个中国人,不应当期看国产游戏越来越好吗?难道见钱眼开和无脑暴力就能推动进铺?期看可以实现越来越好的妄想,也期看不要让两家公司的对立变成阻碍国产游戏的栏坎,可以喷我了,但我看不上

名濑博臣x神原秋人r18


刚开始没有公测前是关注过原神的,在测试期间因为碰瓷宣传片被国内塞尔达玩家讨伐让我对塞尔达有了喜好,因为动手了游戏机也玩了很多其他的游戏,后来塞尔达封盘之后也玩了一段时间原神,不晓道为什么有点玩不停...刚开始没有公测前是关注过原神的,在测试期间因为碰瓷宣传片被国内塞尔达玩家讨伐让我对塞尔达有了喜好,因为动手了游戏机也玩了很多其他的游戏,后来塞尔达封盘之后也玩了一段时间原神,不晓道为什么有点玩不停去,觉得再连续玩停去会有点像上班一样的势头,虽然干的确实比以往的国内游戏要新奇,看各大软件评论总是会拿来塞尔达,能看来各种互喷,两款游戏的机制不太一样,有很多设定相像,不过原神我觉得像个抽卡游戏(抽卡游戏比较好盈利?),各种元素的交互本来不如塞尔达的物理引擎,因为都是二次元角色,感觉行路的感觉更像崩坏三不晓道怎么回事,配音比较尬,有点中二,在外面玩不好意思开声音。。。。而且光影渲染和环境氛围没有隔壁精致,画度确实要好一些仅限于画度(荒野之息有点锯齿),营造出来的氛围有差距

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