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原血神座最新章节

发布时间:2021-06-29 08:30:13 来源:1569下载站 作者: 原神丽莎命之座作用介绍 原神诺艾尔命之座效果介绍

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说原神抄袭的基本都是云,这和《迷你**》的性质完全不一样好吗?哦,都有平原,草能着火,人能滑翔,就成抄袭了?我以前也对原神带有偏见,但游玩后才发觉二者质的不同。 游戏的制作防止不了对优秀游戏...说原神抄袭的基本都是云,这和《迷你**》的性质完全不一样好吗?哦,都有平原,草能着火,人能滑翔,就成抄袭了?我以前也对原神带有偏见,但游玩后才发觉二者质的不同。 游戏的制作防止不了对优秀游戏的借鉴,但国外大厂借鉴叫借鉴国产就叫抄,开放世界类游戏还能做成啥样?况且故事内核完全不同啊!以是,我期看那些不喜欢或者没玩过的人不要进别人帖子里就开冲尬黑。 已经2021年了,时间也证实当时“国产游戏的至暗时刻”其实也正是曙光落生之时。这段日子里原神也经历了很多坎坷,如近期隔壁崩子3风波致原神风评被害、还有诟病的卡池问题,大家也都在说,但其实原神优秀的地方和成绩大家还是看在眼里的。 这五星,是我对原神将来的期看,期看原神越来越好吧! ——来自一名喜爱原神的玩家

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我刚开始玩的时候是被原神的剧情吸引,为了能够看到停一个剧情努力的升级,挺有意思的,回首发觉角色养的都不咋地。就目前剧情的分析来看,后面会很刀,我不晓道其他人看这个剧情是什么感想哈,但是我看的时候,...我刚开始玩的时候是被原神的剧情吸引,为了能够看到停一个剧情努力的升级,挺有意思的,回首发觉角色养的都不咋地。就目前剧情的分析来看,后面会很刀,我不晓道其他人看这个剧情是什么感想哈,但是我看的时候,怎么说呢,不能说我看透彻吧,但我还是看懂了的。我是比较喜欢看动漫的,看多了,对这些场景、范畴、语言等所表达的情感还是多多少少能懂的。会很刀是我对它剧情的预判与肯定,撇开游戏来讲,单这个剧情就值得动手,等待米哈游对后面剧情的展示。举些例子哈:若坨与岩王的故事、甘雨对世间的看法、公子对情亲的保卫、男(女)主为寻寻对方而踩上旅途,等等等等……真的还有很多很多,就留给你们自己去发觉了。

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原神我从一开服就开始玩 ,有些时候忙没有玩先声明,本人现在54级,绝对不是云测评送20连抽是真的,只不过能出什么看运气(我的一个小号20连抽3金,为什么不在大号上(/TДT)/)进入正题1.画质方...原神我从一开服就开始玩 ,有些时候忙没有玩先声明,本人现在54级,绝对不是云测评送20连抽是真的,只不过能出什么看运气(我的一个小号20连抽3金,为什么不在大号上(/TДT)/)进入正题1.画质方面:很好,个个细节都到位以我手机的型号,开到极限也会很卡,耗电很快建议:手机性能要很好很好很好,最好是游戏手机,否则手机就可以煎鸡蛋了2.玩法方面:假如玩过原神,或者了解过原神或看过原神攻略之类的视频,那你不可能不知道原神有解密这种烧脑东西(对于我来说是挺烧脑的),假如你抱着探究的精神玩原神,那你就得准备好攻略了建议:好好查攻略[假如你够强,甚至可以做攻略](仅在实在是不知道怎么做的时候)3.剧情方面:刚开始在做剧情的时候,我的内心是很奇怪的:竟然每句话都有声音!这是我从来没碰到过的(米哈游走心了)关于剧情(有点剧透):天理把主角的妹妹(哥哥)拐走了,于是哥哥(妹妹)开始查找ta一开始遇(钓)见(到)应急食品(派蒙),我就有个疑问,它不是会飞吗,怎么掉水里了,还有,为什么它会被我们钓到,巧合吗?我想没那么简单。然后它就当了我们的向导...(以下剧情请自己体验)建议:要是想了解剧情,那请好好看,注重细节,用点时间查找相关内容4.人物方面:人物颜值性格都符合绝大部分人的xp(包括我);人物强度不一,假如配合起来,核弹是绝对能打出来的,每个角色都有优缺点,米忽悠不会做出完美的角色,例如最近新出的胡桃,优点是损害足,灵活,打出核弹损害是绝对可以的(角色圣遗物武器都在高练度前提下),缺点是假如想打高伤,那血量就得低于50%,33%的火伤很重要,除非有很好的盾系角色,如钟离,但这是五星角色,dio娜或者艾诺尔不行吗,她们是四星(练好就能和五星比肩),以及胡桃开e,换人,e效果就没有了。我胡桃的配队就是:胡桃 芭芭拉 dio娜 行秋,尽管如此,我能打出的极限伤也才13w左右建议:想要不刮痧,多看游戏角色攻略,假如练,那就好好练,多利用元素反应打输出5.抽卡概率方面:那一星就在这没的。只用rmb算的话,那就是160一次10连抽,而大部分角色就来源于抽卡,虽然可以靠肝,但是用的用的时间和收获不成正比,1600原石一抽,想肝这么多还是得用些时间的进入正题,概率,他不算低,也不算高,角色还有命之座这东西,命之座越高,角色强度越高,平民四星到满命也不是非凡简单,更别说是五星了,况且还有武器,这些因素加在一起,平民根本氪不起,游戏体验就不会很好,若你是欧皇那请当我没说。6.角色美术方面米哈游的工作人员是最懂当代玩家喜爱怎么样的(xp),在这方面,米哈游是绝对做得好,到目前为止,出的角色没有一个不是不戳xp的,以及种种场景,细节到位我已经不想再说了,随便找个地方拍个照(不要太随便阿喂!!),都能当壁纸7.宣传片(及PV)无论是剧情PV,人物PV,他们在这方面也不错,不知道各位有没有看钟离PV,这就是好的例子之一,感喜好的可以去看看以上,就是我对原神的评价,假如有什么不足的,欢迎补充(⌒▽⌒)

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原神1.6海岛版本,承袭了原神之前版本的一些上风,比如收集+解密+剧情的多重元素玩法,让这个海岛不仅耐玩、有趣而且布满了温情。(涉及剧透,慎重食用)究竟可莉小可爱是真的萌呀。一、1.6海岛...原神1.6海岛版本,承袭了原神之前版本的一些上风,比如收集+解密+剧情的多重元素玩法,让这个海岛不仅耐玩、有趣而且布满了温情。(涉及剧透,慎重食用)究竟可莉小可爱是真的萌呀。一、1.6海岛版本内容:包括布丁岛、危危岛、破破岛、双双岛、无名岛等多个主海岛及四周的小小海岛。大多数海岛内仍然以工具人跑腿一哥的玩家们,进行疯狂的跑图,开船收集宝箱,这个过程布满的艰辛与困苦,不仅要有一双火眼金睛,究竟有时候就藏在裂痕中间的蓬蓬果旁边,有时候在悬崖峭壁的视野障碍位置,而且还要有聪明的头脑,比如破破岛水池解密等,利用墙壁涂鸦与聪明的光线,推测出如何以正确的顺序踩石块获取宝箱,以及布丁岛四周某个小岛上,投掷击中目标,中间的那些巨大的圆圈石柱是可以移动的,虽然最后就是一个一般的木质宝箱,但是这个意外地发现让整个过程变得有趣起来,似乎这个一般的宝箱也变得有了意义。这些海岛内藏着的宝箱还是比较多的,密密麻麻多达几十个,光危危岛似乎就有27个,虽然数量巨大,并且获取的难度都是比较适中的,打小怪不会太难,解密也是难得解不开,但是我个人觉得官方可以再大气一些,铁皮宝箱还可以再多一些,我们这些玩家也不是肝不起。(请把 就是打在公屏上。)虽然海岛还是依旧的费神费力,东奔西走,开着卑微的宝箱,有时候一趟走下来还只有可怜的摩拉,但是我们有一颗坚强的肝!当然,还有一颗感动得心。二、海岛版本最后剧情:嘟嘟大魔王到底是谁,可莉是不是打不过它依旧,就不是它们家族的小可爱的。作为本次海岛版本的团宠,方方面面都有一些痕迹在透露着答案。(没有看剧透,无论是角色还是内容,都是纯路人体验)最后收集了红蓝黄三种颜色的鳞片就打开了机关,可莉小宝贝是迟疑的,对于一直爽朗炸鱼的小可莉,这样的情绪也是不多见的,所以她还是非常在意这个结果的。当然,最后留声机的答案也让咱们的团宠恢复了满血状态,答案就是,大魔王其实就是可莉的妈妈艾丽斯。夏天是属于大家的,无论生活如何变化,无论这一年发生多少事,夏天都不会消失,就像人们的爱一样。即使远在他乡,艾丽斯也深爱着自己的孩子,作为长寿的种族,她的自由与潇洒也给可莉的阳光开朗带来了不少影响,她知道,她只会是孩子这一生中一个阶段的一环,所以希望她的宝贝可莉,有更多的人爱她关怀她,也让她知道身边有这么多的朋友陪着她,她并不孤单,她接受的爱只会多不会少。最后这里做了情感上的升华,让游戏剧情更为感人与引发共鸣。三、海岛版本的“小心机”:我不是原神的老玩家,只体验过最初的版本以及这款海岛,还记得原神刚出来的时候,是一个游泳都能淹死我的,让我很是抓狂甚至吐槽可以称为原神:你所不知道的100种死法。海岛版本里,出现了可驾驶的小船就让我感到格外的新奇,特殊是小船后面还放着两个箱子,很明显是用来装宝物的叭。而正上方三张条幅,随着驾驶的小船在行驶,起伏摆动,就仿佛有海风吹过,还是比较小精巧的。除此以外海面上的大泡泡也是童趣满满,但是在阳光下,大泡泡倒是没有五花八门的,相比起来,我还是更喜欢悠闲里的小泡泡。大泡泡最后的奖励是摩拉,所以对泡泡感爱好的话可以摸一摸,不建议特意去摸,不是很值钱。四、总结:这个版本与我而言还是比较喜欢的,虽然大部分时间还是在做工具人的事情,究竟咱们专业跑腿很多年了不是,假如在一天内做完还是比较枯燥的,路人玩家的话建议天天玩一会,真爱党估量当天就把图跑了个遍了。最大的亮点还是剧情,我是比较看重剧情的一个人,海岛的剧情超温馨,可莉也非常可爱,给我们可莉打电话!

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嬉戏中的建模和原画简直一模一样,嬉戏人类打打很美,嬉戏中画面异常唯美,是一款不可多得的二次元手机嬉戏。天天可以和自己的“老婆们”一同一同干使命,盯景色。嬉戏中的剧情也是相当的不错!这么美盯的老婆,...嬉戏中的建模和原画简直一模一样,嬉戏人类打打很美,嬉戏中画面异常唯美,是一款不可多得的二次元手机嬉戏。天天可以和自己的“老婆们”一同一同干使命,盯景色。嬉戏中的剧情也是相当的不错!这么美盯的老婆,再不抱有就跑了

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说一句实在的话,原神嬉戏是还不错的,前期玩法也足够不过后期的更新真的感觉一个比一个让人觉得无趣了。现在的原神就是已个活动猿,一个活动接着一个活动的更新,而真正推动了嬉戏剧情的部分少之又少。要知道比...说一句实在的话,原神嬉戏是还不错的,前期玩法也足够不过后期的更新真的感觉一个比一个让人觉得无趣了。现在的原神就是已个活动猿,一个活动接着一个活动的更新,而真正推动了嬉戏剧情的部分少之又少。要知道比起这些活动送的奖励,玩家更关怀的是嬉戏剧情的进展,还有新区域的出现。先说下嬉戏诟病的地方吧,这次更新嬉戏最让玩家等待的应该是新的海岛模式,不过原神这次把海岛做成了一个附加地图。类似家园系统一样,海岛是单独存在的,在活动结束之后这边区域直接消逝。这真就是为了活动而做活动。原本以为这次更新之后原有的大地图上会增加新的东西,可惜并不是。不知道原神这次会不会在后面的剧情里圆一下去不了这海岛区域的原因,不然直接无法去确实会让玩家有点难接受了。之前的群玉阁是因为攻击魔神而毁了,这去不了是可以接受的,而海岛无缘无故去不了就比较难接受了。然后就是嬉戏的皮肤系统,讲道理米哈游这次的皮肤定价偏贵了太多,而且实物出来之后真的是一言难尽。琴的衣服真的不好看,就算是打折也不值得去购买,这个质量配不上这个价格。所以我是已经舍弃了琴的服装,芭芭拉的话免费送的自然是要白嫖的,不过芭芭拉的服装质量确实也会比琴要好的多。另外这次服装是开启了米哈游另外一个逼玩家的氪金之路,相信之后服装只会越出越多了吧。离原神的周年庆也米有多上时间了,相信一大波皮肤已经再赶来的路上,期望出新东西的同时也要记得给玩家多送点福利。再谈谈家园系统,新增人物入驻这点让家园总算是有了点用处。原先的家园并没有许多人会去肝,像我一样,都只是为了升级的原石奖励和成就才会去做做家园任务。新增人物可以增加好感度之后,也终于让好多角色可以露面了,之前为了刷角色好感度,都是一个输出带着一个奶带着两个没升级过好感度的角色,满世界跑刷任务升级好感度,有了这个之后可以减少许多跑图的时间了。除了这些东西,其他的东西完全算不上更新了,因为嬉戏每一期更新的内容都是差不多的。就是几个不一样的小嬉戏,然后好不轻易更新出来的怪物还只能在深潭里面打,萌新的话体验就会比较差了,除了在剧情里能看到这些怪,其他时候就都看不到了。之后还会再更新一个boss怪,不过这怪物玩家没有材料需要一般也都不会去碰了。其实有一个等待,米哈游什么时候可以更新一下,让一些不同种族的怪物之间会互相打。到时候引怪让两种怪打架,也是一种乐趣。而接下来就是要等待下新人物了,这一期的可莉池已经舍弃了,已经有了可莉,抽不出满命就没什么作用,所以有的可以舍弃。没有的抽一抽不亏,损害倍率还是很高的,没火c的可以考虑抽一个。万叶的话原石够就抽,不够还是留着等下个版本抽吧,毕竟官方今天还公布了4个新角色,应该都会再接下来的版本里上了。如今嬉戏的更新已经不能像以前一样那么吸引玩家了,经历了这么多期的活动确实已经看清晰了米哈游的套路。所以之后米哈游要想提高热度和流水,必定就要出新地图和新角色。所以到了稻妻版本之后原神热度应该又会到一个新的高度吧,不说了,接着肝活动刷原石去了。

原神1.3角色数据节奏榜排行(最新)


原神1.3角色节奏榜是什么?原神1.3角色哪个比较强?从原神开服玩到现在,最喜欢做的事就是尝试阵容搭配,搭配出最强的队伍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,下面我们就一起去看看原神1.3角色数据节奏排行榜吧!

原神1.3角色数据节奏榜排行(2021.2.19)

这份数据经历过很多次打磨和改良,用了好多方法来测试最公平的节奏榜,最终采用了以下方案:

1.武器精1五星,部分角色精5四星(最终会进行两把武器的综合评价)

2.圣遗物26词条(大部分人都能达到的水平)

3.角色90级,怪90级、10%抗性

4.圣遗物副词条攻击、暴击、爆伤最佳配比(后续我可以发出来让大家看看这些角色该把属性堆成什么样才最好)

5.算入元素反应和聚变反应(超载感电)

6.主c为90s站桩输出(含真空期)

7.副c当速切来算,计算站场时间和伤害总值,每多站一秒就减2w5伤害总值(2w5是主c平均dps)

8.辅助的评测倒是很轻松,班神提升50%这t0当之无愧,钟离、莫娜、砂糖、迪奥娜综合提升20%左右,钟离多好多功能,放t0没问题。

原神可莉命之座分析推荐


原神第二期的卡池可莉up活动火焰的驻足已经开始了,她是一位使用魔法武器的火力型五星级角色。 像琪琪一样,她也是一个可爱的小萝莉。 UP池中的每个人都会遇到一个熟悉的问题,那就是我们应该抽吗? 需要使用几命? 今天,我们将结合可莉的技能和命之座,分析可莉如何利用她的命之座。

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原神可莉普攻和技能


让我们首先看一下可莉的正常攻击和技能。正常的攻击非常简单。它是要向前扔炸弹,最多要扔三个阶段,这是一个小把戏。

第三阶段攻击的后摆时间过长,价格也不高。 因此我们可以在一般攻击的两个阶段后暂停。取消第三次攻击,然后再继续进行一般攻击两次,相当于AA停止AA停止的节奏。

重击是召唤火力元素轰炸敌人。这里还有一个小细节,轰击的实际范围大于技能显示的范围。E技能是召唤一颗炸弹,向前弹三下然后爆炸。爆炸之后,将留下炸弹地雷,而敌人将继续爆炸。

E技能的CD为20秒。 重大举措与费舍尔的E技能召唤的绿野仙踪非常相似。 凯利召唤出火花,每2秒攻击一次,持续10秒,然后冷却15秒。

除了常规技能外,可莉固有的才能也非常重要。她的第一个固有天赋,在普通攻击中有50%的几率召唤火花。

这火花是一朵黄色的小花,不那么引人注目。 每个人都应该仔细看。 当出现一朵黄色的小花时,可莉用了沉重的一击而又不消耗体力,所造成的伤害会增加50%! 另一个天生的才华被称为“无限火花”。当凯利的重击造成致命一击时,它可以为团队恢复元素能量。

可以看出,科力的E技能的冷却时间过长,天生的天赋与基本攻击能力有关。 因此,当可莉是主要的C时,他主要使用基本的攻击和沉重的打击来获得站位输出。

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接下来是每个人最关心的生活座位分析。第三命和第五命是固定的,以提高情商技能,我们将不介绍它们。可莉的一生可以使基本攻击和技能有机会召唤火花攻击敌人。伤害很高。经过测试,触发概率约为25%,大大增加了伤害。

第二生命是E技能留下的诱杀装置,可以降低敌人的防御力,持续10秒,这也是一个非常不错的生命座位。当凯利成为基本工具时,他的四个生命可以使他发生质的变化。 在最终移动期间,只要可莉离开战场,它将造成555%的攻击力爆炸伤害,这是一个非常高的乘数。

原神可莉命之座分析推荐

六命也很不错,打架可以为队伍恢复活力,并且有10%的火焰伤害加成,但与上述三个命之座相比,影响并不大。

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