最近经常听到周围玩家在讨论这个游戏的攻略,小编想您应该也能这这方面的消息、攻略感兴趣。为此,1569下载网小编特意收集整理了“攻略快报:行秋配迪卢克可以带渡火套嘛”,请收藏。
在游戏《原神》中,行秋配迪卢克是可以带渡火套的,因为只要对方身上有火元素,只要在有任一火元素角色存在的情况下,渡火都可以生效,提升行秋的伤害。这个打法最好用的是班尼特,因为班尼特是强火,可以生效两次,并且班尼特e技能好的也快。
渡火套的效果为2件套:提高角色40%的火元素抗性。4件套:角色攻击处于燃烧状态以及火元素状态下的敌人时,造成的伤害提升35%。获取方式:无妄引咎密宫、祝圣秘境、寒霜Ⅲ至Ⅳ有一定概率掉落。
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迪卢克作为原神当中非常强力的火属性角色,因为帅气的外表和非常可观的伤害获得了不少玩家的喜爱,同时作为版本之子,非常适合钞能力较弱的玩家使用,今天便由波比来给各位小伙伴带来迪卢克培养心得一览,希望各位小伙伴能够喜欢。
角色简介:
晨曦酒庄的贵公子
迪卢克 使用武器:双手剑 火属性 五星角色 角色定位:主C
武器选择以及圣遗物选择:
初期武器:以理服人
圣遗物:2战狂+2赌徒
2狂战与2赌徒效果,增加12%暴击率(狂战)以及元素伤害提高20%(赌徒)
中期武器:宗室大剑
圣遗物:2战狂+2赌徒
2狂战与2赌徒效果,增加12%暴击率(狂战)以及元素伤害提高20%(赌徒)
毕业武器:狼的末路
圣遗物:炽烈的炎之魔女
魔女四件套可以提升37.5%火伤、40%超载燃烧伤害以及15%融化蒸发加成系数,非常优秀的毕业圣遗物装备。
在游戏《英雄联盟》中,克烈的台词有以下这些:
我发现勇气根本靠不住,只有完全的疯狂才有意义。
你可别怪我!
要命啊,你差点搞死我们俩。
冷静点,你这贱兮兮的小畜生!
哇哦!哇哦!现在别冲动!别把马裤给弄皱了。
我警告你别抛下我!斯嘎尔!
他们是人类,不,他们是好吃的。
你说什么?让我杀个痛快?好吧,你说了算。
真心不错,画面操作全是非常舒畅的,新手动手也快,个人感觉比崩坏系列要美一些。宝箱搜集是玩耍的一个大主题,也是这种开放性玩耍里,最让小伙伴们喜爱的。日常任务少了一些,但是活动很多,拿原石还是非常快的...真心不错,画面操作全是非常舒畅的,新手动手也快,个人感觉比崩坏系列要美一些。宝箱搜集是玩耍的一个大主题,也是这种开放性玩耍里,最让小伙伴们喜爱的。日常任务少了一些,但是活动很多,拿原石还是非常快的,对于平民抽卡存保底来讲非常舒畅。新出的海岛地图也是比较出奇,海面开船的形式给人不一样的体验。玩耍基本适合所有人群,学生上班党,全可以有时间玩。
入坑挺久了来说一停个人的感受吧第一呢,游戏的画风是二次元类别的,而且随着画度上调也是越来越精致,细节处理也很来位光看画度是很赞的。只不过对设备配置也很高,玩久了也不免有些烫。再说说背景音乐...入坑挺久了来说一停个人的感受吧第一呢,游戏的画风是二次元类别的,而且随着画度上调也是越来越精致,细节处理也很来位光看画度是很赞的。只不过对设备配置也很高,玩久了也不免有些烫。再说说背景音乐,目前是改造了两个国度而且都有各自的背景音乐还是很不错的。当角色处于战斗中也会触发特定的背景音乐可以说是很有心了。作为一个二次元主题游戏,主流玩法当然还是剧情目前来看剧情还是挺有意思的,不得不说有必定深意而且经得起推敲。另外还有一些支线任务(剧情)和人物的传奇任务,其中也会和主线剧情挂钩可见得主线剧情是一盘大棋。另外的就是常规的抽角色养角色,不过这也是我给四星的主要原因,虽然up池,常驻池都是有90保底的但是五星爆率实属有点低,我是食了不少保底。其次是up池的抽奖机制吧,90保底出五星,第二个90保底出up角色,就很....个人是食了不少大保底(近180抽)的。可以说这个游戏多多少少都得氪一点。不过总体来讲游戏还是很不错的,也推举大家有闲暇时间的可以尝试一停有点肝,但是耐玩就是剧情工程度大改造较慢。
改造完之后果然是又卡又拉 没有什么玩停往的欲看 我果然玩的快睡着了只能用我的意志坚挺着 我现在上线之后根本不晓道要干什么(剧情果然没什么意思不想干了) 特殊影响民心情的就是加载页面 加载的果然要多慢有...改造完之后果然是又卡又拉 没有什么玩停往的欲看 我果然玩的快睡着了只能用我的意志坚挺着 我现在上线之后根本不晓道要干什么(剧情果然没什么意思不想干了) 特殊影响民心情的就是加载页面 加载的果然要多慢有多慢 我换个情形在那等等等 建模看着也有点塑料有点拉胯 这个社交我也没什么想往社交的欲看...①优化(情形切换的加载页面期看快一点)②建模塑料③多一点弄法(我觉得可以多人玩的就不错)我天天上线就是跑任务跑剧情然后停线 我觉得果然没有什么吸引我往社交果然很没有意思 我期看工作室可以自己上手玩一玩你就能亮白我的心情了
灵罗娃娃技能:
千穿百孔(被动):
格温的普攻会额外造成目标最大生命值1%(+0.6%/100AP)的魔法伤害
如果攻击的目标是敌方英雄,会为格温提供治疗效果,治疗量相当于该技能实际伤害的70%
对野怪最多造成15-100(+0.15AP)(于1-18级变化)伤害
对生命值低于40%的小兵额外造成8-30(于1-18级变化)伤害
快刀剪乱(Q):
蓝耗:40
冷却时间:6.5/5.75/5/4.25/3.5秒
被动:
格温每次普攻命中时,会获得1层充能,持续6秒(最多4层)
主动:
格温消耗全部充能,对锥形范围进行1次剪切(每消耗1层充能会额外进行1次),每次剪切造成8/10.75/13.5/16.25/19(+0.05AP)魔法伤害
之后,格温再进行1次最终剪切,造成40/53.75/67.5/81.25/95(+0.25AP)魔法伤害
每次剪切会对处于中线区域的敌人造成真实伤害,并附带[千穿百孔]的效果
丝缕缠流(W):
蓝耗:60
冷却时间:22/20/18/16/14秒
格温召唤圣霭,其会在原地停留,持续5秒
在雾霭中时,格温会获得20(+0.05AP)护甲和20(+0.05AP)魔法抗性
雾霭之外的敌人既无法选中格温,也无法用任何技能命中她
格温可以再次施放该技能一次,将雾霭中心移动到她所在的位置
如果格温自行离开雾霭的范围,会自动进行再次施放
无法再次施放的情况下,如果离开雾霭,会提前结束该效果
断续疾走(E):
蓝耗:35
冷却时间:13/12/11/10/9秒
格温向前突进一小段距离,并且强化自己的普攻,持续4秒
强化普攻会获得40/50/60/70/80%额外攻速和100攻击距离,并额外造成10/15/20/25/30(+0.08AP)魔法伤害
首次强化普攻在命中敌人时会返还该技能50%的冷却时间
引针簇射(R):
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒
格温将缝衣针直线掷出,每根针会对命中的所有敌人造成20/50/80(+0.08AP)魔法伤害,并施加40/50/60%的减速效果,持续1.5秒
每根针还会附带[千穿百孔]的效果
在施放该技能后的6秒内,如果格温的普攻或技能命中了敌人,那么她可以再次施放该技能(最多额外施放2次)
首次施放会掷出1根针,第二次是3根,最后一次则是5根
命中相同单位的后续针减速效果只有15/20/25%
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